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naughty dog

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TherPowerToBecomeAlegend
Re: The Last of Us Online : coup de théâtre, Naughty Dog con
SamiSamu_ Wrote:Mouais...
Il y a sacrément du foutage de tronche dans ce joli speech. Les devs auraient donc commencé à bosser sur un projet depuis 2020, qui serait soit disant devenu de plus en plus bon, il serait entré en production, s'améliorant encore et puis, bah non. On arrête tout, "c'est pas nous ça les gars".
N'importe quoi... La quantité de pognon jetée par les fenêtres par l'annulation d'un soit disant "excellent jeu" qui était à moitié fini, impossible que ce soit une prise de conscience tardive. Ou alors faut virer le directeur sur le champ... Sony est passé par là, et préfère faire passer ça pour du respect envers les joueurs qu'un changement de direction (couplé d'un bon gros doigt d'honneur en direction des joueurs).
Avec la série en parallèle, le nombre de jeux vendus, le remaster l'année prochaine (avec tient tient, un mode multijoueur), n'allez pas me faire croire que le studio n'avait pas les fonds de finir un projet déjà bien entamé. Surtout que rien ne les empêche de bosser sur un jeu solo en parallèle...
En plus de 10 ans, les bonhommes nous ont sortis 8 jeux, dont la moitié n'étaient que des remasters, et ils nous sortent le coup de l'ADN du studio. Bravo.




Ils se sont juste rendu compte qu'avec un truc comme ca ils vont s'enfermer dessus et que ca va prendre toute leurs ressources pour s'en occuper (le dev est sur le long terme avec un game as a service meme apres la sortie) donc c'est logique que la question ce soit posé ils peuvent pas faire ca et continuer a faire des jeu solo aussi léché qui demande énormément de taff et je suis bien content qu'ils decident de tuer leur projet multijoueur pour s'investir sur les jeux solos
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DplanetHD
Re: The Last of Us Online : coup de théâtre, Naughty Dog con
Bon c’est quand même une bonne nouvelle… que Sony se reconcentre finalement sur les jeux solos narratifs…

Le départ de Jim Rayan était bien le virage que l’on pressentait, l’abandon de la politique tout-live-service-multijoueur…

(Mais que de temps et d’argent gâché quand même !)

La preuve aussi que For-The-Players ce n’est vraiment pas cela qui motive Sony, mais la rentabilité tout simplement.

Et c’est uniquement en pensant que finalement cette politique tout-live-service-multijoueur ne serait pas assez rentable que Sony décide de revenir au modèle d’origine (qui a aussi fait son succès).

Les augmentations générales des prix sont aussi bien bien là pour montrer l’intérêt des joueurs pris en compte par Sony…
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theone76
Re: The Last of Us Online : coup de théâtre, Naughty Dog con
Sage décision, que de nous faire un projet à la The Day Before
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SamiSamu_
Re: The Last of Us Online : coup de théâtre, Naughty Dog con
Mouais...
Il y a sacrément du foutage de tronche dans ce joli speech. Les devs auraient donc commencé à bosser sur un projet depuis 2020, qui serait soit disant devenu de plus en plus bon, il serait entré en production, s'améliorant encore et puis, bah non. On arrête tout, "c'est pas nous ça les gars".
N'importe quoi... La quantité de pognon jetée par les fenêtres par l'annulation d'un soit disant "excellent jeu" qui était à moitié fini, impossible que ce soit une prise de conscience tardive. Ou alors faut virer le directeur sur le champ... Sony est passé par là, et préfère faire passer ça pour du respect envers les joueurs qu'un changement de direction (couplé d'un bon gros doigt d'honneur en direction des joueurs).
Avec la série en parallèle, le nombre de jeux vendus, le remaster l'année prochaine (avec tient tient, un mode multijoueur), n'allez pas me faire croire que le studio n'avait pas les fonds de finir un projet déjà bien entamé. Surtout que rien ne les empêche de bosser sur un jeu solo en parallèle...
En plus de 10 ans, les bonhommes nous ont sortis 8 jeux, dont la moitié n'étaient que des remasters, et ils nous sortent le coup de l'ADN du studio. Bravo.
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Apiko
Re: The Last of Us Online : coup de théâtre, Naughty Dog con
Ils auraient pu se contenter de faire le même multijoueur que le premier, il était juste énorme.
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Kuroboshi
Re: The Last of Us Online : coup de théâtre, Naughty Dog con
Heureusement, ce jeu n'aurait pas été comme Factions. Dommage pour les developpeurs investis, mais ça me fait plaisir de voir un jeu live service mourir dans l'oeuf. Sony gâche du temps et de l'argent dans ces projets. Un jeu live service, moi j'en ai pas besoin d'une centaine, 1 ou 2 max simultanément et encore.

Je préfère largement des expériences solo et narrative qui n'essaie pas de me retenir plus de 50 heures, et encore moins sur une année ou plus en me faisant payer ponctuellement pour des battle pass ou skins.
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anth0l0gie
Re: The Last of Us Part II Remastered : date de sortie, prem
Je vais attendre la version PC, pour ma part.
Par contre, je les pleins chez Naughty Dog, ils ne font plus que des remasters. Limite ont comprend mieux pourquoi il y a "hémorragie" dans le studio. Les mecs ont surement envie de faire quelque chose de nouveau !
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Roufl
Re: Naughty Dog (The Last of Us) : encore un départ qui va d
remplacé par Travis McIntosh

Attention pas très divers ça, faudra plus de diversité pour compenser, et accélérer la destruc floraison de ce magnifique studio.
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